NODARBĪBU TĒMAS KURSOS
"WEB-master", "2D/3D-designer", "CAD-master", "DROID-master", "SYS-admin"
Izvēlieties apmācības virzienu un semestri:
- Kursi "WEB-master" - nodarbību tēmas pēc semestriem (Semestri: 1, 2, 3, 4, 5)
- Kursi "2D/3D-designer" - nodarbību tēmas pēc semestriem (Semestri: 1, 2, 3, 4)
- Kursi "DROID-master" - nodarbību tēmas pēc semestriem (Semestri: 1, 2)
- Kursi "SYS-admin" - nodarbību tēmas pēc semestriem (Semestri: 1, 2)
1. semestris. WEB-dizains
Pierakstīties uz apmācību grupā. | Apskatīt nodarbību sarakstu.
| Nr | Tēma |
| 01. | Ievads. Mācību materiāli un resursi. |
| 02. | HTML. HTML dokumenta struktūra. HTML tagi. Teksts. Saraksti. |
| 03. | HTML. Krāsas. Galvenes. Atsauces. |
| 04. | HTML. Tabulas. |
| 05. | HTML. Grafikas iebūvēšana. Veidlapas elementi. |
| 06. | HTML. Veidlapas. |
| 07. | CSS. Iekļaušana HTML. Box-modelis. CSS īpašības. |
| 08. | CSS. Krāsa un fons. |
| 09. | CSS. Fonta, teksta, saites īpašības. |
| 10. | CSS. Elementu identificēšana un grupēšana (class и id). |
| 11. | Grafika. Photoshop un Artweaver. Instrumenti, paletes, slāņi. |
| 12. | Grafika un mājas lapas optimizācija. Noderīgi Online instrumenti. |
| 13. | Grafika. Mājas lapas skices izgriešana. |
| 14. | Lappuses izveide. Vienkāršā un ar tabulām. |
| 15. | Lappuses izveide ar blokiem. Lapas testēšana uz W3C standartu atbilstību. |
| 16. | Ieskaite.![]() |
Top
2. semestris. WEB-programmēšana
Pierakstīties uz apmācību grupā. | Apskatīt nodarbību sarakstu.
| Nr | Tēma |
| 01. | Ievads. Mācību materiāli. Document Object Model (DOM) |
| 02. | JavaScript. Sintakse, mainīgie, operatori |
| 03. | JavaScript. Cikli, funkcijas |
| 04. | JavaScript. Notikumi, lietotāju saskarsme |
| 05. | JavaScript. Loga objekta Īpašības un metodes |
| 06. | JavaScript. Manipulācijas ar logu, url |
| 07. | JavaScript. Veidlapas pārbaude |
| 08. | Framework Prototype |
| 09. | Framework Prototype |
| 10. | AJAX, JSON |
| 11. | jQuery. Ievads, selektori |
| 12. | jQuery. Funkcijas, notikumi |
| 13. | FLASH. Ievads. Objekti, library, export |
| 14. | FLASH. Shape/Motion Tween |
| 15. | FLASH. Effekti. Action Script |
| 16. | Ieskaite un kvalifikācijas saņemšana![]() |
Top
3. semestris. PHP-programmēšana
Pierakstīties uz apmācību grupā. | Apskatīt nodarbību sarakstu.
| Nr | Tēma |
| 01. | Ievads PHP |
| 02. | PHP. Operatori PHP |
| 03. | PHP. Mainīgie, rindas, rindvieda funkcijas |
| 04. | PHP. Rindveida funkcijas |
| 05. | PHP. Masīvi |
| 06. | PHP. Funkcijas |
| 07. | PHP. Darbs ar failiem |
| 08. | PHP. Regulāras izteiksmes |
| 09. | PHP. Sesijas un cookies PHP |
| 10. | PHP. Datu pārbaude |
| 11. | MySQL. Ievads. phpMyAdmin izmantošana |
| 12. | MySQL. Datu ievadīšana un izgūšana |
| 13. | MySQL. Datu apstrāde un izmantošana ar PHP palīdzību |
| 14. | PHP un MySQL. Viesu grāmata |
| 15. | PHP un MySQL. Viesu grāmata |
| 16. | Ieskaite un kvalifikācijas saņemšana![]() |
Top
4. semestris. WEB-projektēšana un OOP uz PHP
Pierakstīties uz apmācību grupā. | Apskatīt nodarbību sarakstu.
| Nr | Tēma |
| 01. | CMS. Ievads. CMS и CMF pārskats |
| 02. | CMSMS. Content Management System MadeSimple - uzstādīšana un konfigurācija |
| 03. | CMSMS. Moduļu uzstādīšana. Administrēšana |
| 04. | Web Project Management. XAMPP+CMS+USB. Tīmekļa vietnes pārnēsāšana no USB uz hostingu |
| 05. | ООП PHP. Ievads. Klases |
| 06. | ООП PHP. Objekti un metodes |
| 07. | ООП PHP. Objektu izveide un darbs ar tiem |
| 08. | ООП PHP. Konstruktori un destruktori |
| 09. | ООП PHP. Klašu mantojums |
| 10. | ООП PHP. Funkcijas darbam ar klasēm un objektiem |
| 11. | ООП PHP. Tīmekļa vietnes galvenā moduļa izveide |
| 12. | ООП PHP. Veidnes moduļa izveidošana |
| 13. | ООП PHP. Tīmekļa vietnes pamatmoduļu izveidošana (izvēlne, teksta lapas un tml.) |
| 14. | ООП PHP. Tīmekļa vietnes pamatmoduļu izveidošana (izvēlne, teksta lapas un tml.) |
| 15. | ООП PHP. Viesu grāmatas moduļa izveidošana |
| 16. | Ieskaite un kvalifikācijas saņemšana![]() Uz ieskaites tiek atrādīts Jūsu oriģinālā tīmekļa vietne ar faktisko saturu un savu CMS. |
Top
5 semestris. Java-programmēšana
Pierakstīties uz apmācību grupā. | Apskatīt nodarbību sarakstu.
| Nr | Tēma |
| 01. | Введение в Java-программирование. |
| 02. | Основы языка — константы, переменные, типы данных, операторы и выражения. |
| 03. | Основы языка — циклы и др. операторы управления. |
| 04. | Принципы ООП. |
| 05. | Классы и объекты. |
| 06. | Классы — числа и строки. |
| 07. | Наследование и интерфейсы. |
| 08. | Основы ввода-вывода. Выдача домашнего задания по разработке собственного приложения. |
| 09. | Основы использования баз данных. |
| 10. | Введение в SWING – библиотека для создание GUI. |
| 11. | Элементы библиотеки SWING. Обработка событий. |
| 12. | Элементы библиотеки SWING. Таблицы и модель таблицы. |
| 13. | Java Collections: Map, List, Set. |
| 14. | Java Enterprise Edition: JSP, Servlets, Dao. |
| 15. | Сдача домашнего задания. |
| 16. | Ieskaite un kvalifikācijas saņemšana![]() |
Top
1. semestris. Dizaina pamati — zīmējums, koloristika, kompozīcija, skice
Pierakstīties uz apmācību grupā. | Apskatīt nodarbību sarakstu.
| Nr | Tēma |
| 01. | I. Zīmējums. Ievads zīmēšanā. Lineārā perspektīva.
PD-1. Kuba un cilindra zīmēšana. Vatmanis un zīmulis. |
| 02. | Zīmēšanas metožu daudzveidība - ogle, grafīts, spalva, krīts, pastelis. |
| 03. | Apjoms un forma. Gaismas un ēnas attēlojums.
PD-2. Lodes zīmējums. Vatmanis un zīmulis. |
| 04. | Proporciju formēšana zīmējumā. |
| 05. | Ģeometrisko objektu zīmēšana.
PD-3. Telpu izveidošana ar objektiem. |
| 06. | II. Koloristika. Ievads koloristikā. Gaisma un krāsa:
asociatīvā krāsu uztveršana; hromatiskās krāsas; tonalitāte. |
| 07. | Krāsu aplis. Krāsu gamma. Galvenās krāsu īpašības:
krāsa, piesātinājums, caurspīdīgums. Prakt. darbs СorelDraw. |
| 08. | Krāsu psiholoģiskā ietekme un tās novērtējums. Krāsu kombinācijas.
Krāsu harmonija un kontrasts. |
| 09. | Krāsas lēmumu atlases.
PD-4. Priekš dotās kompozīcijas izvēlēties krāsu gammas СorelDraw. |
| 10. | III. Kompozīcija. Kompozīcijas vizuālie elementi (fons, teksts, ornaments). |
| 11. | Attēlu struktūra. Simetrija un asimetrija. Skata formāta izvēle. |
| 12. | Ritma izjūta. Kontrasta princips. Kompozīcijas atvēršana vai aizvēršana. Buklets. PD-5. Izveidot bukleta skici un izvēlieties gammu, fonu, tekstu, ornamentu. |
| 13. | Perspektīvas veidošanas metodi. Attēlu dziļums. |
| 14. | Kompozīcijas formēšana ar gaismas un ēnas palīdzību. Kustības atspoguļošanas principi. |
| 15. | Logotipa dizaina veidošanas pamatprincipi. Vizītkartes kompozīcijas varianti. Vizītkartes realizācijas tehniskās iespējas. Vizītkartes standarta izmērs. Dizaina varianti: fonta, simbolu, grafikas, un citi. PD-6. Izveidot vizītkarti. |
| 16. | Ieskaite |
PD - praktiskais darbs.
Top
2 semestris. Datordizains - 2D rastra un vektoru grafikas
Pierakstīties uz apmācību grupā. | Apskatīt nodarbību sarakstu.
| Nr | Tēma |
| 01. | Rastra grafika Photoshop. Saskarne, instrumenti, slāņi, filtri. |
| 02. | Attēlu apstrāde. Transformācija, deformācija, apgriešana, pārklājums, kolāža. |
| 03. | PD-1. Izveidot četrus interjera variantus ar dažādām krāsām un mēbeles izvietošanas kompozīcijām. |
| 04. | Slāņu īpašību izmantošana. Attēlu retušēšana, pogu zīmēšana priekš tīmekļa vietnes. |
| 05. | PD-2. Uz izvēli: apstrādāt norādīto attēlu vai izveidot savu pogu priekš tīmekļa vietnes. |
| 06. | Vektoru 2D grafika Corel. Izveidošana, pārvietošanās, deformācija. |
| 07. | Būla operācijas, saistības, Bezjē līknes, efekti. |
| 08. | Corel izmantošanas piemēri. Darbs ar plakātiem. |
| 09. | Vektoru 2D grafika AutoCAD. Saskarne, pamatobjekti, navigācija. |
| 10. | Enkuri un slāņi: Object Snaps, Dynamic Guides, Ortho Mode, Snap to Grid, izmēra stili. |
| 11. | PD-3. Izveidot norādīto detaļu rasējumus. |
| 12. | Līnijas un anotācijas: līniju svars un to izmantošana. Standarti. Teksts. |
| 13. | Dinamiski bloki: izveidošana, rediģēšana, rediģējamo parametru pievienošana. |
| 14. | AutoCad rasējumus imports 3ds Max. Importa procedūra. Ģeometrijas problēma un "tīrīšana". |
| 15. | PD-4. Darbs ar importētiem zīmējumiem. |
| 16. | Ieskaite un kvalifikācijas saņemšana![]() |
PD - praktiskais darbs.
Top
3 семестр. 3D моделирование и визуализация в Autodesk 3ds Max
Pierakstīties uz apmācību grupā. | Apskatīt nodarbību sarakstu.
| Nr | Tēma |
| 01. | Векторная 3D графика в 3ds Max. Интерфейс, навигация, создание и перемещ. объектов. Примитивы и моделирование примитивами. Освещение. Материалы. Визуализатор mentalRay. |
| MD-1. Создать простую сцену имеющую min 5 объектов, 3 материала, 1 источник света. | |
| 02. | Модификаторы: Bend, Taper, Twist, Stretch, Lattice, Shell, Spherify, Melt, Symmetry, FFD и др. Освещение. AreaLight, работа с мягкими тенями. Материалы: настройка Arch&Design. Визуализатор. Закладка Renderer. Качество теней. Фильтры изображения. Сглаживание. |
| MD-2. Моделирование модификаторами. К объекту применить материал и осветить его. | |
| 03. | Моделирование двухмерными и составными объектами: Boolean, Extrude, Loft, Lathe. Освещение. Daylight System: местоположение и настройка источника небесного света. Визуализатор. FinalGather: принцип работы, особенности применения и настройки. |
| IMD. Получить тему и начать работать над зачётным домашним заданием по курсу. | |
| 04. | Создание разверток и текстур. Diffuse, Bump, Specular. Координаты текстур. Развертки Unwrap UVW. |
| 05. | PD-1. Cоздать, текстурировать и визуализировать 3D модель коробки или упаковки. |
| 06. | Low-Poly modeling. Функции Extrude, Bevel, Inset, Chamfer, Collapse, Weld и др. Пример. Создание низкополигональной модели игрушечной машинки. Материалы. ProMaterials: Carpaint, Metal, Plastic/Vinyl, Masonry, Wall Paint и др. Освещение и визуализация. Освещение помещения: Global Illumanation. Фотоны. Энергия глобального освещения, кол-во фотонов. Настройки источника света и сцены. |
| 07. | PD-2. Создать низкополигональную модель самолета, нарисовать текстуры, сделать развертку, выполнить визуализацию с использованием GI. |
| 08. | Hi-poly modelling. Создание фигуры человека: эскизы, подготовка сцены, моделирование. |
| 09. | PD-3. Закончить фигуру человека. |
| 10. | Примеры работы с редактором материалов. Создание многоуровневых карт. Смешивание текстур. Процедурные текстуры. |
| 11. | Повышение реалистичности изображений. Работа с освещением и материалами. Выполнение сетевой визуализации. |
| 12. | Анимация в 3ds Max. Анимация недеформируемых тел. "Прыгающий мячик". Ключевые кадры. Время анимации, настройки. |
| 13. | PD-4. Создать анимацию облёта камерой одной из ранее созданных сцен. |
| 14. | Анимация деформируемых тел. Cloth. Введение в анимацию персонажей. |
| MD-3. Привязать модель человека к "костям". | |
| 15. | Эффекты. Частицы. Реактор. |
| IMD. Закончить зачётное домашнее задание. | |
| 16. | Ieskaite un kvalifikācijas saņemšana![]() |
PD - praktiskais darbs; MD - mājasdarbs; IMD - ieskaitu mājasdarbs.
Top
4. semestris. WEB-dizains
Pierakstīties uz apmācību grupā. | Apskatīt nodarbību sarakstu.
| Nr | Tēma |
| 01. | Ievads. Mācību materiāli un resursi. |
| 02. | HTML. HTML dokumenta struktūra. HTML tagi. Teksts. Saraksti. |
| 03. | HTML. Krāsas. Galvenes. Atsauces. |
| 04. | HTML. Tabulas. |
| 05. | HTML. Grafikas iebūvēšana. Veidlapas elementi. |
| 06. | HTML. Veidlapas. |
| 07. | CSS. Iekļaušana HTML. Box-modelis. CSS īpašības. |
| 08. | CSS. Krāsa un fons. |
| 09. | CSS. Fonta, teksta, saites īpašības. |
| 10. | CSS. Elementu identificēšana un grupēšana (class и id). |
| 11. | Grafika. Photoshop un Artweaver. Instrumenti, paletes, slāņi. |
| 12. | Grafika un mājas lapas optimizācija. Noderīgi Online instrumenti. |
| 13. | Grafika. Mājas lapas skices izgriešana. |
| 14. | Lappuses izveide. Vienkāršā un ar tabulām. |
| 15. | Lappuses izveide ar blokiem. Lapas testēšana uz W3C standartu atbilstību. |
| 16. | Ieskaite.![]() |
Top
1 semestris. Java-programmēšana pamati
Pierakstīties uz apmācību grupā. | Apskatīt nodarbību sarakstu.
| Nr | Tēma |
| 01. | Введение в Java-программирование. |
| 02. | Основы языка — константы, переменные, типы данных, операторы и выражения. |
| 03. | Основы языка — циклы и др. операторы управления. |
| 04. | Принципы ООП. |
| 05. | Классы и объекты. |
| 06. | Классы — числа и строки. |
| 07. | Наследование и интерфейсы. |
| 08. | Основы ввода-вывода. Выдача домашнего задания по разработке собственного приложения. |
| 09. | Основы использования баз данных. |
| 10. | Введение в SWING – библиотека для создание GUI. |
| 11. | Элементы библиотеки SWING. Обработка событий. |
| 12. | Элементы библиотеки SWING. Таблицы и модель таблицы. |
| 13. | Java Collections: Map, List, Set. |
| 14. | Java Enterprise Edition: JSP, Servlets, Dao. |
| 15. | Сдача домашнего задания. |
| 16. | Ieskaite un kvalifikācijas saņemšana![]() |
Top
2 семестр. Разработка приложений для Android
Pierakstīties uz apmācību grupā. | Apskatīt nodarbību sarakstu.
| Nr | Tēma |
| 01. | Введение в Android программирование. |
| 02. | Ресурсы Android и xml конфигурация. |
| 03. | Android GUI раскладка и атрибуты. |
| 04. | Android Threading. |
| 05. | Сервисы. |
| 06. | Сервисы. |
| 07. | Application объект. |
| 08. | Основы баз данных в Android. |
| 09. | PreferenceActivity. |
| 10. | BroadcastReceiver. |
| 11. | Безопасность в Android. |
| 12. | List и Adapter. |
| 13. | Системные сервисы. |
| 14. | ContentProvider. |
| 15. | Обработка ошибок. |
| 16. | Ieskaite un kvalifikācijas saņemšana![]() |
Top
1 семестр. SYS-администрирование - компьютерные сети и сервисы
Pierakstīties uz apmācību grupā. | Apskatīt nodarbību sarakstu.
| Nr | Тема |
| 01. | I. ОС Linux/UNIX. Введение. Установка и настройка Linux. |
| 02. | Режимы работы (init) и сценарии загрузки Linux. Работа в текстовой консоле. Операции с файлами. |
| 03. | Файловые системы fat, ext, ntfs. |
| 04. | Модели разграничения прав доступа. Пользователи и аутентификация в Linux (MD5, shadow passwords). |
| 05. | Переназначение потоков. Регулярные выражения и фильтры. |
| 06. | Конфигурация среды. Управление процессами и заданиями. |
| 07. | Программирование в shell 1. |
| 08. | Программирование в shell 2. |
| 09. | II. Компьютерные сети. Модель ISO OSI и стек TCP/IP. |
| 10. | Адресация и именование в сети Интернет. Основные протоколы стека TCP/IP. |
| 11. | Сетевая конфигурация узла. Сетевые утилиты. |
| 12. | III. Администрирование базовых сетевых сервисов. Служба имён — DNS. Пакет BIND. DHCP. |
| 13. | FTP. Сервер wu-ftpd. Прокси-сервер SQUID. |
| 14. | Реальный пример настройки. Почтовый сервер. |
| 15. | Реальный пример настройки. SOHO Broadband Router. |
| 16. | Ieskaite un kvalifikācijas saņemšana![]() |
Top
2 семестр. SYS-администрирование - безопасность и криптография
Pierakstīties uz apmācību grupā. | Apskatīt nodarbību sarakstu.
| Nr | Тема |
| 01. | I. Сетевая безопасность: типовые атаки и защита. ARP-spoofing. ICMP-spoofing. IP-spoofing. DNS-spoofing. |
| 02. | Sniffing. Открытое и закрытое сканирование. TCP-SYN, Google-Hack, IP ID-dumb, NMAP, Xspider. |
| 03. | TCP-hijacking. Brute-Force атаки. |
| 04. | DOS, DDOS, умножители: Plain-IP, DNS-DOS, MAC-DOS, TCP-SYN-flooding. |
| 05. | II. Криптография и криптоанализ. Симметричная криптография. DES, 3DES, AES. |
| 06. | Режимы использования блочных шифров: ECB, CBC, CFB, OFB. |
| 07. | Хэширование. Ассиметричная криптография. ЭЦП. |
| 08. | Криптостойкость и криптоанализ. |
| 09. | III. Криптографические протоколы. Обзор. Протоколы аутентификация. Протоколы управления ключами. |
| 10. | VPN. IPSec. SSL. Использование PGP. |
| 11. | IV. Защита и укрепление сервисов-узлов-сети. Учётные записи пользователей. Группы. Квотирование. Укрепление ext3, chmod, /proc/sys/kernel, chattr. |
| 12. | Создание и использование поддерева chroot. Укрепление сервисов. |
| 13. | Конфигурирование и компиляция безопасного ядра. Оптимизация серверов и сервисов. |
| 14. | Анализ и мониторинг сетей. Сетевые утилиты, tcpdump, Wireshark, SNMP, Nagios. |
| 15. | Настройка межсетевого экрана (Firewall - использование IP Tables). LIDS – система обнаружения и защиты от вторжения. |
| 16. | Ieskaite un kvalifikācijas saņemšana![]() |



















